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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 日の本一の兵 真田幸村声:草尾毅 解説 武器 十文字槍 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 槍ゆえ範囲も広く、威力・速度も水準以上と高性能。 1~3 横薙ぎ3連。高性能。 4~7 一瞬ためた後、槍の中央を持って体の周りをクルクル。やや範囲が狭く、弱い。 8 一気に振り切る。威力は高いが隙も大きい。 C1 取得後は追加入力分溜めた後、左右を交互に斬るように槍を振り回しつつ(要追加入力)ダッシュ。前作までより速い。そのままD攻撃のような攻撃で〆(ガードブレイク有り)。戦草鞋効果はダッシュ速度に反映される。溜める時は完全無防備なので暴発注意。ガード崩し目的としては使いにくく、用途は敵の起き上がりに重ねるか、雑兵散らし。なお、ダッシュ中は通常攻撃ボタンですぐ〆攻撃に移行できる。 C1-1 少し溜めてダッシュ開始。最大三回攻撃。これを連発するより普通に走った方が速い。 C1-2 やや長く溜めてダッシュ開始。最大五回攻撃。 C1-3 かなり長くダッシュ開始。最大七回、と思いきやC1-2と同じ五回攻撃のみ。あれ? C2 ほぼタイマン用の空中コンビネーション。対無双武将などでこれでトドメが決まればかっこいい。C2-1でガードされた時や、着地時の隙を影技で消せば安定度は増す。 C2-1 槍を振り上げて打ち上げる。ガードされると、隙が大きく、C2-2以降が発動しない。 C2-2 打ち上げた相手を空中で2回斬る。C2-1で閃光が発動すると、打ち上げ分が足らずにほぼスカる。 C2-3 地面に叩き付ける。落下した敵の周囲の敵にもダメージが入る。 C3 タイマン・集団戦の主力。これをやっていれば、大概どうにかなるくらいの性能。ただし、高難易度ではC3-2を緊急回避やステップでかわされることも多く、過信はできない。 C3-1 柄の部分で右前方を叩く。気絶効果有り。これのみだと旨みは少ない。 C3-2 滑るように移動して右方向を薙ぐ。ガードブレイク有りで、威力も高い。ほぼ一番の主力。発動時に方向調整ができるので、上手く当てるといい。 C3-3 再び滑るように移動して、回転ジャンプ斬り。移動中に攻撃判定はないが高威力。敵も打ち上がるので、JNやJCからのコンボや空中影技で隙を消しつつ追撃もできる。これも方向調整可能。入力なしだと、位置的にはC3-2発動前の所にもどる。 C4 追加入力有りでC4-追加1(→追加2)→Fを、無しでC4-Fのみ発動。前者はタイマン用、後者は集団戦用と、使い分けが大事。連続突きの威力はそれ程でもないが、ヒット数が多いため修羅+天流があると強力。 C4-追加1 一方向の下段から中段にかけて連続突き。突く方向は途中で変えられる。 C4-追加2 中段から上段にかけて連続突き。基本的にC4-1と同じ。 C4-F 回転斬りで周囲の敵を吹き飛ばす。左後方にカバーしきれない範囲があるので、方向調整が少し必要。 C5 槍を相手に突き刺して持ち上げて反対方向に頭から叩き付ける。ガード不能の投げ技で、叩き付けた周囲にもダメージ有り。当たった場合は叩きつけるまで無敵。威力はなかなか大きいが、緊急回避やステップでかわされた場合の隙が大きいので、安全にいくなら素直にC3やC4を使う方がいい。 D攻撃 少し前に滑りつつ、左から右に一薙ぎ。範囲は広く隙も大きくは無いので、集団に突っ込む時にはいい。鉄砲隊などは逆に散らすと面倒なので注意。 J攻撃 斜め下を左から右に一薙ぎ。範囲はそこそこ広い。 JC攻撃 槍を地面に突き刺すようにズドン。 騎乗攻撃 振りも範囲も優秀。 騎乗1~3 右を斬るように槍を振って攻撃。 騎乗4~8 右を突いて攻撃。範囲が極狭いので、C4に繋げた方がいい。 騎乗C2 槍の持ち手側で打ち上げ。意外と広範囲。 騎乗C3 気絶効果の横薙ぎ。威力が割と高く、横薙ぎなので使いやすい。 騎乗C4 渾身の一振り。相手は吹っ飛ぶ。 特殊技 前方への突進。溜めると紅蓮属性が付き、ガード崩しも付加される。チャージの直後に溜めると溜め時間が短縮される。動作キャンセルで発動化。溜めながらの移動も可能で、草鞋効果時は高速すり足。溜め後はダウンした相手へも攻撃可能。 影技 槍を構えて前方に突進。練技ゲージMAX時は紅蓮属性が付加。 無双奥義 無双奥義 槍を大きく左右に振り回して攻撃。 無双秘奥義 紅蓮属性付加、締めに通常連4~8が追加。 無双最終奥義 無双奥義・皆伝 槍を頭上で振り回し、まっすぐ構えてジャンプ、槍を地面に突き刺して巨大な火柱を発生させる。広範囲を攻撃可能で、威力も高く扱いやすい。多段ヒットなので、属性が乗るとさらにダメージ大。 殺陣 槍の連続攻撃→一突きで止め。 属性 イメージ的には紅蓮属性の代名詞ともいうべき存在だが、戦力的には圧倒的に修羅。 ▲ページトップへ 今回はどちらかと言うと初代の頃の雰囲気に戻った幸村。 シナリオは「もののふの意地」を通すことのみに執着する内容で、 幸村らしさを感じられる結末はまさに初代戦国無双の再来。 ☆猛将伝でのキャラネタ 通常版の時点で暴れたためか、全体的に影は薄め。 性能解説 毎度おなじみ集団からタイマンまで使える攻撃が揃っている主人公キャラ。 安定した性能で初心者から上級者まで使いやすい。 敵将が緊急回避を多用した前作ですらよけられなかったC3-2は、 今回は回避されやすいので要注意。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 紅牙飛燕 39 ◎ 標準型。標準型の幸村に似合う。日ノ本一の兵と称される幸村だが、何故か武器攻撃力が彼より非力に見える三成や兼続に負けている。レア武器の攻撃力は彼らを上回るので、設定ミスか義姉上に合わせたと思われる。 炎槍索戔鳴(エンソウスサノオ) 52 〇 紅蓮属性 天撃3 騎撃3 勇猛3 背水3 無心3 虎乱3騎撃の不要感が気になるが、バランス型のレア武器。天撃・勇猛でチャージ攻撃を余すことなく強化しているが、天流・覇流は無く属性はほぼ飾り。炎上ダメージには期待できない。なお、レア武器には珍しい全技能Lv3の武器である。 ☆神槍五十猛尊(シンソウイソタケル) 52 ◎ 閃光属性 猛攻3 天撃3 勇猛3 破天3 無心3 秘技3レア武器の上位互換と言った性能の、良バランスの武器。閃光属性と破天の相性も良好。変更するなら無心を天流にして安定性を高めたい。あとは秘技を覇流にしたら良い。 パワー 剛牙飛燕 55 △ 一部チャージの繋がりが悪くなる。 スピード 流牙飛燕 27 〇 死角のないチャージ攻撃が可能。但し、属性や技能での十分な補強が必要になる。 【レア武器元ネタ】 日本神話に登場する神、素戔鳴尊(スサノオノミコト)。 天照大神(アマテラスオオミカミ)の弟で、大変な暴れん坊。 彼にまつわる話はいくつもあるが、八岐大蛇(ヤマタノオロチ)退治が有名。 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)の尾から出てきたのが天叢雲剣(アマノムラクモノツルギ)で、 上杉謙信のレア武器。 余談だが、武器名が前作まで「素戔鳴」だったが、今作は何故か「索戔鳴」になっている。 他の所に同じ記載がないことから、単なる誤字だと考えられる。 関連 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)→甲斐姫のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 五十猛神(イソタケル)は、日本神話に登場する神で、素戔鳴尊(スサノオノミコト)の子。高天原を追放された素戔鳴尊(スサノオノミコト)と共に、朝鮮半島の新羅国へ天降った。が、素戔鳴尊(スサノオノミコト)が新羅国で暮らすことを嫌ったため、共に日本に渡った。五十猛神(イソタケル)は多くの樹木の種を携えていたが、新羅国では植えず、日本に移ってから国土全体に種を植えた。そのため、日本は樹木が生い茂る国になったという。五十猛神(イソタケル)は、後に紀伊の国(和歌山県、昔は木の国と言われていた)に移り住んだとされる。紀伊の国は日本でも有数の木材の産地で、五十猛神(イソタケル)への信仰が深い。五十猛神(イソタケル)の「五十」は「豊かさ」をたたえる心が込められているのだそうだ。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 攻撃力の底上げができるが、チャージ攻撃中心の私には天撃の方が優先であろう。 地撃 〇 天撃 ◎ C2,3,4はいずれも高性能な主力技ゆえ、強化されれば我が槍はさらに冴えわたろう。 神撃 ◎ 奥義、皆伝ともに強力だ。高難易度ほど無双は重要ゆえにこの技能があれば大きな力となろう。 騎撃 △ 騎馬隊にこだわりがあるなら欲しいが。騎乗特化武器を作るのでなければ優先すべきではなかろう。 地風 △ もともとリーチは充分あるので、ほかの技能を優先すべきであろう。 天風 △ 神風 × 騎風 × 地流 〇 チャージにつなぐまでのN攻前半も高性能だ、属性が乗らばさらに火力アップしよう。 天流 ◎ C2,C4と、連続ヒットするチャージに修羅属性が乗れば火力は大幅に跳ねあがろう。 神流 ◎ 奥義が使いやすく、皆伝は多段ヒットするゆえ修羅属性が乗れば絶大な威力が得られる。闘志よ、炎と燃えろ! 騎流 × もともと騎乗状態では充分属性が発動しやすいので、ほかの技能を優先すべきだ。 覇流 〇 烈空ならあまり効果がないが、紅蓮や修羅などを使うなら欲しい。より熱く燃えよ! 波撃 × 私にはほとんど意味がないぞ。義姉上には良いかもしれぬが。 勇猛 ◎ 属性付加のような派手さは無いが、対武将戦強化に極めて優秀な技能だ。天下無双を志すならば必須であろう。 破天 〇 C2を多用するなら良い。またC3打ち上げからのコンボやC4の最中で浮いてしまうこともあり、皆伝にも効果があるぞ。 背水 △ 必須ではないが、私には似合っているかもしれぬな。あえて背水の陣で闘志を高めるも良かろう。我が槍、我が魂、決して折れはせぬ! 果敢 △ 強力なガード崩しのC3-2があるゆえ影技の出番はやや少ない。練技ゲージは強力な皆伝に回したいところだ。高難度ではC3-2も避けられやすいゆえ影技の出番も増えるし、秘技があれば連発できて強いのだが。 怒髪 〇 奥義は強力ゆえ、特に高難度では頻繁に発動することになろう。回転率上昇に欲しいな。 無我 × 皆伝用に練技ゲージは欲しいが、奥義中しか効果のないこれよりは無心の方が需要がある。 無心 △ 皆伝も影技も強力ゆえ、練技ゲージ稼ぎにこれがあると良い。が、無くて困ることもあまりないな。 秘技 〇 強力な影技をあまりゲージを気にせずに使えるのは大きい。これがあれば高難度でもだいぶ戦いやすくなるだろう。 虎乱 〇 神撃・神流ほどではないが、あれば奥義が強くなるぞ。この一撃、魂に刻め! 立志 ◎ 育成はもちろん、階級がMAXになっていても頻繁に回復ボーナスが起きるようになるのは貴重だ。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 三方ヶ原の戦い 第二話 上田城の戦い 第三話 忍城攻め 第四話 沼田城の戦い 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 第2レアで猛攻を削ってしまうのはもったいなさすぎるよ。武器の攻撃力が高いから猛攻があると全ての攻撃の威力がそこそこ上がっている。 -- (名無しさん) 2011-04-17 19 58 56 そこそことは言っても猛攻じゃ1割程度だからね。発電効率を上げた方が遥かに短時間でハイパー武将を倒せるよ。 -- (名無しさん) 2011-04-22 20 26 53 攻撃力一割アップは地味にでかいよ。俺もいったん猛攻を消したんだが、明らかに火力が下がったので取りなおした。改造は無心→天流のみで十分だと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-22 21 31 47 雷属性でかつ基本攻撃力の高い第2レア武器だからこそ大きなアドバンテージがある。いかにコンボ数を速く上げるかで旨みがまるで変わる。また天流ではコンボ数の上がり方も安定性でも地流に劣るよね。 他の属性なら猛攻は外さなくてもいいけどね。 -- (名無しさん) 2011-04-22 22 01 54 ごめん戦国では閃光だった -- (名無しさん) 2011-04-22 22 04 08 えーと、つまり無心→地流のみ変更するのがベストという感じかな? レア2は秘技が付いてるから影技ばんばん使えるし、影技コンボをやるには下手に閃光が発動しない方が強いんだけどね。その意味では地流と天流はどっちか片方にしといた方が良い。まぁ、○流が無くても属性は結構発動するんだけど。 -- (名無しさん) 2011-04-23 11 38 33 覇流も必要だよね。コンボ数の伸び率が大きく変わるし、属性発動の可能性が高い幸村の影技も地味に強化されるしね。地流+覇流N攻だと修羅でもほぼ割り込まれない。つけないと潰される率がかなり上がるよね。 高い安全性をもって高いドーピング攻撃力を上乗せ出来るのが売り。1発目の影技前に閃光で浮き判定による若干のダメ補正があったとしてもコンボであればそれ以降は関係ないしね。破天もあり雑魚にも武将にも正に磐石。 -- (名無しさん) 2011-04-23 20 41 26 上記はあくまで自分仕様なんで、コンボ稼ぎが面倒とか無双強化主体でいきたいとかあるだろうし色々試して自分のプレースタイルにあったやり方でいいんじゃないすかね。 -- (名無しさん) 2011-04-23 22 43 21 確かに。 いくら他の人が言ったって人それぞれで一番使いやすいのでいいと思う。 自分は猛攻→天流 無心→覇流で落ち着きました。 -- (名無しさん) 2011-05-06 18 17 07 自分も第二レアは猛攻→天流、無心→覇流のほうがいいです。 - 名無しさん 2011-10-27 19 19 23 C1の溜め動作で弓を跳ね返せました。かといってC3使うほうが安定するけど・・・ - 名無しさん 2011-11-17 22 43 40 無心→神流3 秘技→覇流2で超コンボかつ皆伝後も練技ゲージが一瞬で溜まる。そして乱撃によって大幅な火力向上。 - 名無しさん 2012-02-12 13 45 40 今さらですが・・・自分はレア武器 無心→天流3 秘技→覇流2 で落ち着きました。影技ガンガンつなげるのが苦手な私みたいな人は結構これもお勧めです。そこそこゲージも貯まるから皆伝も使えるし。 - 名無しさん 2012-02-27 01 46 18 高難易度になると秘技が大切になりますから、捨てるのは勿体ない気がしますね。無心→天流3(or覇流3)で猛攻の変更は好み、で落ち着くと思います。 - 名無しさん 2013-02-02 23 06 06 個人的にですが、難易度修羅の乱戦ではC3-2よりC4-Fの方が使える印象でした。不動3付きなので潰されるということはあまりないのですが、C3-1から3-2の繋ぎの間に雑兵からボコスカと攻撃を受けて、体力が地味に削られていくのが痛かったので。 - 名無しさん 2013-05-23 21 39 05 皆さん無心をかえるのは合っているとは思いますが天流も覇流も僕的にはだめですね。天流は範囲を広げても意味がないとおもうし、閃光を強力にしてもC2やC3をつなげにくくなるのでオリコンと皆伝が強力なので神流にした方がいいと思います。 - 虎竜 2013-11-10 17 01 21 名前 全てのコメントを見る
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戦国史二章・第二話「手取川の戦い」 戦国史二章・第二話「手取川の戦い」あらすじ 戦況(解説者 上杉謙信) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス あらすじ 長篠にて、 戦国最強を誇った武田軍は 信長に大敗を喫した。 この後、魔王・信長は、 急激に覇権を拡大していく。 だが、 信長の苛烈な躍進に異を唱える者が 残っていた。 越後の上杉謙信である。 謙信率いる上杉軍は西進。 織田の北陸攻略軍団長・柴田勝家を急襲。 上杉軍と織田軍は加賀・手取川で衝突する。 戦況(解説者 上杉謙信) 織田軍の先鋒・柴田勝家が進軍を開始した。 我らは策をもってこれに当たる。 汝らの部隊は、北西砦の羽柴秀吉を攻撃、 敵を引きつけよ。 謙信の策が成れば、 敵は態勢を立て直すべく後退を始めよう。 後退が成る前に畳みかけ、柴田勝家を討て。 織田信長率いる敵本隊も迫っている。 上杉軍の軍略、見せつけよ。 勝敗条件 勝利条件 織田信長の撃破 敗北条件 上杉謙信の敗走 武将データ 上杉軍 備考 織田軍 獲得 備考 上杉謙信 総大将 羽柴秀吉 装備品/素材 ミッションNo.1の撃破対象ミッションNo.3終了後再出現ミッションNo.4の阻止対象 直江兼続 柴田勝家 装備品 撃破効果No.1発動で効果ありミッションNo.2の撃破対象 綾御前 ミッションNo.3の誘導対象撃破効果No.2発動で行動開始 前田利家 装備品 撃破効果No.1の撃破対象 上杉景勝 佐久間信盛 素材 上杉景虎 安藤守就 巻物 吉江宗信 丹羽長秀 素材 撃破効果No.4の撃破対象 柿崎晴家 滝川一益 巻物 撃破効果No.3の撃破対象 泉沢久秀 蜂須賀小六 素材 撃破効果No.2の撃破対象 栗林政頼 稲葉一鉄 素材 新武将 プレイヤー 河尻秀隆 素材 鬼小島弥太郎 撃破効果No.3発動で出現 原長頼 巻物 甘粕景持 堀秀政 素材 蜂屋頼隆 素材 中川重政 素材 織田信長 なし 総大将ミッションNo.2終了後出現 明智光秀 装備品 ミッションNo.2終了後出現ミッションNo.5の阻止対象 濃姫 装備品 ミッションNo.2終了後出現 佐々成政 素材 可児才蔵 素材 池田恒興 素材 金森長近 素材 イベント ステージ開始直後、上杉謙信の水計工作が開始。 羽柴秀吉撃破後、ムービー「河川・水位上昇」が流れる。 水計により、ステージの地形が変化する。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 羽柴秀吉を撃破せよ! 達成後、北西砦南門が開門上杉謙信が水計を発動水計の結果、ステージの地形が変化織田軍は甚大な被害を受け、柴田勝家が後退を開始 No.2 柴田勝家の南西砦への後退を阻止せよ! 終了後、織田軍本隊が出現織田軍がステージ全域で火計を開始すべての門が開門し、織田軍が総攻撃開始 No.3 綾御前が敗走する前に綾御前を中央砦から脱出させよ! 撃破効果No.2の発動で即時に成功可能 No.4 羽柴秀吉の西砦到達を阻止せよ! 失敗時、ステージの地形が初期状態に戻る No.5 明智光秀の上杉謙信への接近を阻止せよ! ミッションNo.4 5終了後、織田本陣が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 織田軍の武将の数が10以下の状態で前田利家を撃破 柴田勝家の進軍速度が低下 No.2 コンボ数が400以上で蜂須賀小六を撃破 綾御前が上杉謙信との合流のため後退開始 No.3 開始から7分以内に滝川一益を撃破 味方救援のため、鬼小鳥弥太郎と甘粕景持が出現 No.4 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく丹羽長秀を撃破 武器を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 戦草鞋 荒御魂 参 団子 黒漆太刀 黒漆太刀 活水盃 秘伝之書 幻朧時計 攻略アドバイス 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 長篠の戦い 手取川の戦い 本能寺の変 山崎の戦い 賤ヶ岳の戦い
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戦国史一章・第二話「桶狭間の戦い」 戦国史一章・第二話「桶狭間の戦い」あらすじ 戦況(解説者 織田信長) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス あらすじ 関東で、北条、上杉、武田の争いが続く中… その西方では 織田信長が、非凡な軍才で尾張一国を平定。 天下の覇を唱えんと名乗りを上げていた。 だが、その信長の躍進を阻むべく、 駿河の名門・今川義元が、 その圧倒的な武力をもって上洛軍を興す。 これに、今川家に属する 三河の徳川家康ら東海の大名小名も合流。 織田軍に十倍する兵力が尾張になだれ込む。 だが、信長は敢然とこれを迎え撃った。 今川の大軍に、 強襲を仕掛けたのである。 戦況(解説者 織田信長) これより、今川軍を奇襲する。 信長は北東砦より南下しよう。 うぬらは岡部元信を屠り、鳴海城を…奪え。 大高城の家康は信長が旧知。 クク、うぬが家康をいかがするか見もの、ぞ。 勝敗条件 勝利条件 今川義元の撃破 敗北条件 織田信長の敗走 武将データ 織田軍 備考 今川軍 獲得 備考 織田信長 総大将 今川義元 なし 総大将 羽柴秀吉 徳川家康 装備品 撃破効果No.2発動で効果ありミッションNo.4の撃破対象ミッションNo.5発生時自軍に参戦 前田利家 本多忠勝 装備品 撃破効果No.4の撃破対象ミッションNo.4達成後撤退ミッションNo.5発生時自軍に参戦 柴田勝家 瀬名氏俊 巻物 森可成 岡部元信 素材 ミッションNo.1の撃破対象 金森長近 松井宗信 巻物 新武将 プレイヤー 井伊直盛 素材 濃姫 撃破効果No.1発動で出現 鵜殿長照 素材 小原鎮実 素材 庵原将監 装備品 撃破効果No.3の撃破対象 一宮宗是 素材 飯尾乗連 素材 撃破効果No.1の撃破対象 酒井忠次 素材 ミッションNo.4達成後撤退 三浦義就 素材 菅沼定盈 素材 撃破効果No.2の撃破対象 朝比奈泰朝 装備品 ミッションNo.1達成後に出現ミッションNo.2の撃破対象 蒲原氏徳 巻物 服部半蔵 装備品 ミッションNo.2終了後に出現ミッションNo.3の撃破対象 イベント ミッション 番号 内容 備考 No.1 鳴海城制圧のため、岡部元信を撃破せよ! 達成後、鳴海城がすべて開門朝比奈泰朝と蒲原氏徳が出現し、西砦へ進軍開始 No.2 2分以内に朝比奈泰朝と蒲原氏徳を撃破せよ! 終了後、服部半蔵が出現 No.3 大高城東門を突破するため、服部半蔵を撃破せよ! 達成後、大高城がすべて開門 No.4 徳川家康を撃破せよ! 達成後、徳川軍が一時撤退織田軍の奇襲イベント発生南砦が開門し、今川義元が逃亡開始これを先に達成すると撃破効果No.4が達成できなくなるので注意 No.5 味方武将の誰よりも先に、今川義元に接近せよ! 発生時、徳川家康と本多忠勝が織田軍の増援として出現 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 コンボ数が300以上で飯尾乗連を撃破 濃姫が織田信長護衛のために出現 秘伝之書を使って無双奥義で撃破すればいい。 No.2 織田軍の詰所の数が10以上の状態で菅沼定盈を撃破 徳川家康の体力が低下 No.3 体力ゲージが赤い状態で庵原将監を撃破 素材を獲得 緑小撃破前に本多忠勝に瀕死になるまで攻撃を食らうとよい。 No.4 騎乗状態で本多忠勝を撃破 武器を獲得 高難度にもなると忠勝はとてつもなく硬くなる。 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 秘伝之書 参 霊鏡 秘伝之書 金印 兵糧丸 蒔絵印籠 変化宝珠 攻略アドバイス 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 河越夜戦 桶狭間の戦い 川中島の戦い 姉川の戦い 三方ヶ原の戦い
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【名前】身体を持ってるキャラクターの中で最強キャラの腸内細菌 【攻撃力】細菌並み 【防御力】細菌並み 【素早さ】細菌並み 【特殊能力】増殖していく 【備考】身体を持っているキャラクターの中で一番強いキャラの腸内で生きている善玉菌 コレステロールを無害化する作用を持っている。 『実体がない』などの身体がないような説明がされていないキャラは身体有りと見なす 【長所】身体の持ち主を倒して中から引きずり出さなければいけない 【短所】身体の外から出たら生きていけない 714 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/07(水) 23 46 59 身体を持ってるキャラクターの中で最強キャラの腸内細菌だが、実態があって腸がありそうなのは道標が最高だな。 問題は道標の方が細菌の存在を許すか、だが。 715 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/08(木) 00 25 22 そんなの判断しようが無いから考察不能でよくね? 716 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/08(木) 00 52 22 全くだ
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戦国史二章・第五話「賤ヶ岳の戦い」 戦国史二章・第五話「賤ヶ岳の戦い」あらすじ 戦況(解説者 羽柴秀吉) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス あらすじ 山崎の戦いで明智光秀を討ち、 織田信長の仇討ちを果たした羽柴秀吉は、 織田旧臣中で大きな力を持つに至る。 だが、織田家筆頭家老・柴田勝家は、 これに反し、信長の子を後継として擁護。 織田家中で両者の対立は深まり、 ついには賤ヶ岳にて決戦に及ぶ。 秀吉は己が志す天下を成すべく、 加藤清正、石田三成ら子飼いの将を率い、 着陣した。 戦況(解説者 羽柴秀吉) 味方が、柴田軍に分断されてしまった! 大岩山砦の前田慶次倒して、 こん苦境をどうにかするんが急務じゃな! 敵は賤ヶ岳砦から進軍しとる。 大岩山砦を落としたら 賤ヶ岳砦へ向かってくれ。 そんでのう…。 西砦の利家はわしの友なんさ。 何とか利家を説得してくれんかのう? あと、すまんが、わしはこの戦で、 清正、正則、三成に活躍の場を与えたい。 皆がやられんよう気を配ってやってくれ。 勝敗条件 勝利条件 柴田勝家の撃破 敗北条件 羽柴秀吉と石田三成と加藤清正と福島正則いずれかの敗走 武将データ 羽柴軍 備考 柴田軍 獲得 備考 羽柴秀吉 総大将 柴田勝家 なし 総大将 石田三成 ミッションNo.1達成後一時撤退賤ヶ岳砦接近後に戦線復帰敗北条件 前田利家 装備品 撃破効果No.1発動で効果ありミッションNo.3の撃破対象 ねね 前田慶次 装備品/素材 ミッションNo.1の撃破対象ミッションNo.4開始時再出現 加藤清正 敗北条件 浅見道西 巻物 撃破効果No.1の撃破対象 福島正則 金森長近 素材 羽柴秀長 安井家清 素材 撃破効果No.2の撃破対象 木下一元 徳山秀現 素材 木村重茲 佐久間安政 素材 撃破効果No.3の撃破対象 高山重友 長連龍 なし ミッションNo.3開始時に自動的に敗走 丹羽長秀 村井長頼 素材 桑山重晴 不破勝光 素材 新武将 プレイヤー 原長頼 なし ミッションNo.3開始時に自動的に敗走 佐久間盛政 巻物 北畠具親 装備品 拝郷家嘉 巻物 撃破効果No.2発動で効果ありミッションNo.2の撃破対象 山路将監 素材 三木自綱 装備品 柴田勝政 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 毛受勝照 素材 ミッションNo.3開始時出現ミッションNo.4の撃破対象 前田利長 素材 イベント 賤ヶ岳砦に接近後、石田三成が戦線復帰。 東砦北門が開門する。 ミッションNo.3開始時、石田三成により北砦が陥落。 北砦の柴田軍は壊滅。 大岩山砦北門と北砦西門と東砦南門が開門する。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 大岩山砦奪還のため前田慶次を撃破せよ! 達成後、大岩山砦西門が開門 No.2 2分以内に拝郷家嘉と山路将鑑と三木自綱を撃破せよ! 終了後、賤ヶ岳砦北門と西砦南門が開門柴田勝政が前田利家へ進軍開始 No.3 前田利家が柴田勝政と合流するまでに、前田利家を撃破せよ! 発生時、柴田軍の援軍が出現同時にミッションNo.4が発生 No.4 石田三成救援のため、毛受勝照と前田利長を撃破せよ! 発生時、前田慶次が再出現達成後、柴田本陣がすべて開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 体力ゲージが赤い状態で安井家清を撃破 前田利家の防御力が低下 No.2 撃破数が200以上で浅見道西を撃破 山路将鑑と拝郷家嘉と三木自綱の体力が低下 No.3 開始から10分以内に佐久間安政を撃破 素材を獲得 青大 No.4 コンボ数が300以上で詰所頭を撃破 羽柴軍全武将の体力が回復 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 陣太鼓 活水盃 幻朧時計 参 団子 大盛御飯 黒漆太刀 陣太鼓 活水盃 秘伝之書 攻略アドバイス 戦国史二章における最終シナリオだけあって、 無双演武の時とは比べ物にならない程難しくなっている。 特に三成、清正、正則が、 一人でも敗走した地点で敗北となってしまう点に注意したい。 再登場時の強化版前田慶次は、 三方ヶ原における本多忠勝とは違い、赤オーラではないがかなり強い。 放置しておくと、加藤清正か福島正則がやられ敗北になってしまうので、 ミッションNo.4達成前に必ず倒しておきたい。 なお、三成、清正、正則の体力は、 撃破効果No.4発動で回復させられるので、積極的に狙おう。 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 長篠の戦い 手取川の戦い 本能寺の変 山崎の戦い 賤ヶ岳の戦い
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登録日:2012/03/19 (月) 10 31 26 更新日:2024/02/19 Mon 08 00 39NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 V系 ちょうそかべくん ダイケンキ モトチカ ロックミュージシャン 三味線 上等! 凄絶 反骨 反骨精神 姫若子 戦国無双 時代に抗いきれない馬上攻撃 ←上等! 時代に抗う 時代を意志する 泳いで参った! 無双シリーズ 置鮎龍太郎 蹴鞠 蹴鞠の国の住人 長宗我部元親 鬼若子 魂 鳥無き島の蝙蝠 時代を意志せよ!凄絶にな CV:置鮎龍太郎 得意属性:凍牙、修羅 武器:三味線 成長タイプ:チャージ攻撃 『戦国無双シリーズ』に登場するキャラクター。 無双奥義では奏 無双秘奥義では響という字が出る。 三味線が武器なのは鳥無き島の蝙蝠→蝙蝠→超音波→楽器というのが由来らしい。 さらに反骨精神の由来は土佐人の気質とV系からきているらしい。 史実においては息子の信親が討ち死にして以降は覇気を失い長宗我部家も破滅の道に進むのだが、無双においてはそんなショックすらもはねのけ、凄絶に時代に抗い続ける。 【アクション】 音波を飛ばして攻撃するというややトリッキーな戦いをする。 通常攻撃は三味線を使って相手を殴り、4撃目からは三味線を弾いて自分の周囲に攻撃判定を出す。 チャージC1、C3では、相手を三味線で殴りつつ攻撃判定のない音塊を出し、 C2、C4、C5で音魂を破裂させつつ、攻撃判定のある音波を放つ。 音塊は複数あれば威力が高まり、C5はガードを貫通する高性能。 無双奥義はひたすら三味線を弾き、音波を出し続ける。 皆伝は三味線を叩きつけ複数ヒットする波を呼ぶ。 一方、騎乗での性能はかなり範囲が狭く、使いづらい。 【シリーズでの活躍】 戦国無双 本人はモブとしての登場すら無く、そもそも四国地方にスポットすら当たっていなかったが、彼の名前を新武将につけると能力が上がる。 戦国無双2 やはりモブとしての出番すら無し。 戦国無双2 Empires 初登場。ただし、この時の彼はまだモブ武将であった。 三味線を持ったビジュアル系な見た目でもなければ、「凄絶」や「上等」を口にする事もなく、反骨精神も特に見られない…何てことのない普通のおっさん。 戦国無双2は2無印→2Emp→2猛将伝と変則的な出され方をしていたため、本作と2猛将伝の順番が逆であれば…と嘆かずにはいられない。 戦国無双2 猛将伝 元親、凄絶にPC化。無双シリーズではよくある事とはいえ、モブ時代からイメチェンしすぎである 信長の死後のストーリーから始まる。 基本的に流れは史実に沿っているが、史実とはやや異なり、秀吉には降伏ではなく和睦、九州征伐に参加、最初から長宗我部家は西軍に仕えることを決め、関ヶ原まで生き延びる点が無双オリジナルである。 戦国無双3 今回は四国に関する話が一切なく、明智光秀との関係をクローズアップされたストーリーになっている。 信長のパワハラ等で苦しむ光秀を心配し、支える様子は必見。 また、本能寺の変に関わるが、これは彼の黒幕説を拡大解釈したもの。 余談だが、無双奥義の締めにどこからかスポットライトが照らされる。 ・戦国無双3Z・3猛将伝 基本的に変わらないが、蹴鞠を嗜んでいることが義元シナリオで判明する。 盛親ェ… 戦国無双Chronicle 今作のストーリーシステムの煽りをモロに受けた一人。 本編では四国征伐以外、出番がほぼ皆無。 一方で外伝の東西無双決戦・西で実況解説を務めたり、阿国のイベント『元親奇襲舞』では、ウサミミ仮面の如く颯爽と現れ、主人公と阿国を巻き込んで京の街を涌かせる程のゲリラライブを開催した挙げ句、そのまんま京の淀川に飛び込んで土佐まで泳いで帰ろうとするなど、ネタ要素は非常に多い。 ちなみに泳いで帰った後どうなったかは『OROCHI2』で語られることに。 戦国無双4 10周年記念作品で、正室……よりも先に、側室が登場(それ以前に100万人の方で正室の菜々姫はでていたが) 別世界の戦国時代のキャラクターではないかと思われるような、濃い見た目の嫁に振り回され、新たな一面が見られる――――と思われたが、流石元親、凄絶に抗っていた。むしろ、不幸を呼ぶ小少将をいつもの電波な発言で振り回しており、彼女が一々ツッコミを入れている小少将も嫌がったり呆れたりしながらも、なんだかんだ付き合っているが) ガラシャの存在を知らなかったり、援軍をお節介と称すなど、ややそっけなくなっている部分もあるが(むしろ、3が仲良すぎた)明智光秀との友人関係も継続。本能寺でも相方の小少将と共に使用することが出来る。 2とは違い、小少将の発言から関ケ原前に死亡したと思われる 流浪演武では、祭のフリをして領主をおびき出したり、主人公に唐辛子入りの饅頭を差し出したりする。親しき者も疑わねばならぬと語るが……反面本編で仲の良い人間は、こういった嘘に騙されやすそうな人物。 案外面倒見が良いのかもしれない 今回も本能寺の変黒幕説が取られている。 元々は浅井に従う三成レベルの拡大解釈めいた物であったが、発売後すぐに明智、長宗我部の繋がりが記された資料が発見された。 その為今後もこの関係が続くと思われたが…。 戦国無双5 凄絶にリストラ。光秀の謀反の理由も変わりました。 舞台が中央メインの為、長宗我部の「そ」の字も出てこない。出しようも無かったので仕方ないだろう。 無双OROCHI 魔王再臨 呉軍シナリオに登場。 厳島の戦いや赤壁の戦いで軍船を呼ぶ。 孫権「社はどうなったのだ!」 無双OROCHI2 今川義元と仲が良く、関索、劉禅と蹴鞠を行うイベントは必見。 また司馬師との中の人繋がりか会話イベントがある。 タイプアクションは無双奥義張りのド派手なアクションで音波を出す。 威力はまあまあだが、多段ヒットし、合体技ゲージが貯まるのが非常に速い。 異世界でも本編同様、電波な発言をしているため「さっぱりわからない」と言われることも…… 本編で光秀と共に本能寺の変を起こした所為か、本能寺で意味深な発言をする。 ポケモン+ノブナガの野望 彼を元にしたモトチカというキャラクターが登場。 イズミの国のブショーリーダー。相棒はミジュマル系統。 ダウンロードコンテンツで、モトナリと共に主人公の仲間になる。 無双同様みずタイプと凄絶に相性がいいが、音に関係するポケモンだからかチリーンとも凄絶に相性がいい。上等! 無双を知らない人は口癖「奏でる」の意味が分からないかもしれない 個別エピソードでのエンディング絵をよく見ると…… 進化すると、どっかのロックバンドのボーカルのようになる 元々だとはツッコんではいけない 進化後のステータスは全体的に高く、連れ歩けるポケモンも多いがブショーパワーが扱いにくいものに変化するのが難点。 凄絶に追記・修正…上等! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小少将出たことでより魅力的になったねー。ただの凄絶さんじゃなくなった -- 名無しさん (2014-04-02 03 35 16) 短足 -- 名無しさん (2015-11-10 16 17 48) キャラソンが普通にカッコいい カラオケで歌おうと思ったけど見つからなかったorz -- 名無しさん (2017-05-19 08 03 38) 4はあのノリでちゃんと四国の大名してるという。(だいたい小少将のおかげ) -- 名無しさん (2023-01-23 21 30 19) 2Empiresではモブ時代の彼を操作できる -- 名無しさん (2023-08-07 13 15 30) BASARAより無双のほうがぶっ飛んでるという珍しい武将 -- 名無しさん (2023-11-04 15 00 30) 名前 コメント
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戦国史二章・第一話「長篠の戦い」 戦国史二章・第一話「長篠の戦い」あらすじ 戦況(解説者 竹中半兵衛) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス あらすじ 魔王・織田信長が出で諸国を席捲して後、 群雄達の天下取りも加速、 乱世は新たな時代へと動いていく。 天下に最も近いといわれた甲斐の雄、 武田信玄は、三方ヶ原にて 三河武士の猛追を制してのち、西進を続行。 だが、信玄は 上洛を目の前にしながら 病没してしまう。 武田軍後継の勝頼は引き続き三河に侵入し、 徳川に属する長篠城を包囲。 家康は織田に救援を要請する。 武田を討滅し、世の時を進めるべく 信長は 大規模な鉄砲隊を率い設楽原に着陣。 巨星・信玄を失いながら、 信玄の遺した志と、 戦国最強の誇りを掲げ戦う武田…。 対し、 その野望のもと苛烈な勢いで諸国を圧倒、 乱世を蹂躙し続ける信長…。 戦史に残る戦いが、始まる。 戦況(解説者 竹中半兵衛) まずは味方鉄砲隊に 無謀な突撃をかけてる武田騎馬隊第一陣、 真田幸村らを討つ、と。 そのうち、南砦に控える第二陣、 原昌胤と土屋昌次が出てくるでしょ。 これを叩けば、武田軍は崩れ出すよね。 逃げる武田勝頼を討たないと 画竜点睛を欠くよねえ。 彼の退路は…そうね、楽しみにしててよ。 勝敗条件 勝利条件 武田勝頼の撃破↓武田勝頼と真田幸村の撃破 敗北条件 織田信長の敗走、または武田勝頼の退却地点到達 武将データ 織田・徳川軍 備考 武田軍 獲得 備考 織田信長 連合軍総大将 武田勝頼 装備品 総大将ミッションNo.5の阻止対象 明智光秀 真田幸村 装備品×2 ミッションNo.1の撃破対象ミッションNo.4達成後再出現ミッションNo.5の阻止対象勝利条件 竹中半兵衛 ミッションNo.3の成功条件 山県昌景 装備品 ミッションNo.1の撃破対象 黒田官兵衛 内藤昌豊 素材 羽柴秀吉 土屋昌次 素材 ミッションNo.2の撃破対象 徳川家康 原昌胤 装備品 濃姫 武田信廉 素材 森蘭丸 武田信豊 巻物 撃破効果No.1の撃破対象 佐久間信盛 穴山信君 素材 撃破効果No.2の撃破対象 佐々成政 真田信綱 巻物 撃破効果No.3の撃破対象 丹羽長秀 小幡信貞 素材 榊原康政 馬場信房 素材 金森長近 小山田信茂 素材 酒井忠次 甘利信康 素材 松平康忠 河窪信実 素材 撃破効果No.3発動で行動開始 奥平貞昌 三枝守友 素材 新武将 プレイヤー 名和宗安 素材 小山田昌行 素材 高坂昌澄 素材 撃破効果No.4の撃破対象 山本勘蔵 素材 騎馬隊長×3 なし ミッションNo.2達成後出現ミッションNo.3の撃破対象 くのいち 装備品 ミッションNo.3達成後出現ミッションNo.4の撃破対象 忍者隊長×2 なし イベント ステージ開始直後、武田軍騎馬隊が、織田本陣へ進軍開始。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 真田幸村と山県昌景と内藤昌豊を撃破せよ! 発生時、織田軍鉄砲隊が攻撃開始竹中半兵衛が丸山砦へ進軍開始達成後、南砦西門が開門し、武田軍騎馬隊が進軍開始 No.2 原昌胤と土屋昌次を撃破せよ! 発生時、織田軍が進軍開始武田本陣がすべて開門し、武田勝頼が北砦へ後退開始達成後、丸山砦付近に騎馬隊長が出現し、竹中半兵衛を急襲 No.3 竹中半兵衛が敗走する前に、騎馬隊長を撃破せよ! 成功時、竹中半兵衛が一時撤退終了後、中央砦にくのいちと忍者隊長が出現 No.4 中央砦制圧のために、くのいちと忍者隊長を撃破せよ! 達成後、武田軍の砦がすべて開門真田幸村が再出現し、武田勝頼護衛のため進軍開始ミッションNo.3が成功時、竹中半兵衛が北砦に再出現 No.5 真田幸村と武田勝頼の合流を阻止せよ! 発生後、勝利条件変更終了後、武田勝頼が健在時、北砦へ進軍開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 中央砦にいる状態で武田信豊を撃破 武田軍全武将の防御力が一定時間低下 No.2 織田・徳川軍の武将数が10以上の状態で穴山信君を撃破 防具を獲得 No.3 コンボ数が300以上で真田信綱を撃破 鳶ヶ巣山砦付近の三枝守友らが武田本陣へ後退開始 No.4 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく高坂昌澄を撃破 素材を獲得 青小 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 陣太鼓 兵糧丸 参 団子 団子 霊鏡 陣太鼓 秘伝之書 金印 攻略アドバイス 撃破効果No.1は厄介なように見えるが、 既に中央砦は開門しているので実は速攻で達成可能。 発動させてから各ミッションに取りかかると大幅に楽になる。 最後のミッションは、逃亡阻止&半兵衛救援のためにも、 勝頼から先に撃破するのが定石。 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 長篠の戦い 手取川の戦い 本能寺の変 山崎の戦い 賤ヶ岳の戦い
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 越後の龍 上杉謙信声:中田譲治 解説 武器 七支刀 アクションタイプ 通常攻撃 通常連 振りがパワーキャラにしては早く範囲も威力もなかなか。3段目の突きが当てにくいので上手く使いこなそう。 1~3 袈裟斬り→斬り返し→突き。3段目が範囲が狭く当てづらい。 4~7 右→左→右と横に斬り付ける。 8~11 片手で七支刀を円状に振る。範囲狭い。祈るような左手が印象的。 12 回転斬り。 C1 式神召喚。光弾が時計回りに周囲を二回転する。二連続ヒットあり。ガード崩し付き。 C2 切り上げ。ここから空中コンボ可能。 C3 左斜め上に切り上げ。当たると相手を気絶させる事ができる。 C4 周囲に衝撃波を展開。乱戦での主力のひとつ。周囲の敵を吹き飛ばせるので、特殊技発動の前置きにも良い。 C5 地面に七支刀を叩きつけて打ち上げ。ダウン追い討ち可能。地上で当てると真上に打ち上げるが、空中の敵は吹き飛んでしまうためC5ループでのハメは難しい。 C6 七支刀の刀身を叩きつける。当たると気絶する上にガード崩しで対武将戦の主力。ここからコンボに移行しよう。 C7 つかみ投げ。持ち上げてから掌底突き。ガード無視だがよけられやすく、タイマンでもないかぎり潰されやすい。追撃のしやすさを考えてもC6の方が便利。 C8 前方に光弾を稲妻軌道で放つ。軌道はやや不規則。飛距離が長く威力も高い。対雑魚戦の主力だが、横の判定が薄いのに注意。多段ヒットはしにくく、追撃もしにくいのでタイマンには向かない。 C9 C1のように周囲に光弾を二回転させ、毘沙門天召喚(特殊技参照)。乱戦中、特殊技を出す余裕がないときに便利。だが、毘沙門天が目当てならC9まで繋ぐよりも、C4から特殊技を発動した方が安全な場合も。うまく当てれば影技無しでコンボを続けられる。 D攻撃 剣で横に切る。 J攻撃 JC攻撃 いつも通りのズドン攻撃。 騎乗攻撃 右側で七支刀を振るう。地上での挙動より安定しているうえ馬術も高いためかなり強い。 騎乗1~3 右側を斬る。 騎乗4~8 そのまま斬り続ける。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 振り下ろして相手を気絶させる。 騎乗C4 強く振り抜ける。 特殊技 毘沙門天の加護を得る。謙信の背後に半透明の大きな分身があらわれ、一緒に攻撃してくれる。スタンド召喚技。有効時間は15秒程度だがダウンすると消滅する。毘沙門天の動作は完全に謙信とシンクロされていて、忍者の分身のようなズレはない。毘沙門天自体の攻撃力は謙信本体より低いがリーチがあり、コンボ数が二倍になる点でも恩恵が大きいので常に出しておきたい。特殊技がこれひとつだけなので、前作より出しやすくなった。が発動の隙は瞬躍Lv3でも消しきれないので乱戦時は不用意に使わない。 影技 七支刀を構えて突進。練技ゲージMAXで付与される属性は凍牙。 無双奥義 無双奥義 七支刀を強く振りまわす。大振りでコンボは稼げないが、強力。 無双秘奥義 最後に通常連の8~12を追加。 無双最終奥義 閃光の付加効果で範囲が広くなる。 無双奥義・皆伝 最後に毘沙門天を召還し縦に衝撃波を一閃。横、後ろに攻撃判定が薄いため周囲の雑魚殲滅には不向きだが威力は高い。皆伝終了後も毘沙門天状態は継続。 殺陣 3段斬り。追撃可能。 属性 通常連の多めの隙をなくすため、凍牙が無難。火力は毘沙門天でも補えるため高難度での立ち回りを考えると牽制性能のある属性が良い。毘沙門天でコンボが稼げる恩恵もあって、閃光乱撃も強力。毘沙門C8の殲滅力が極めて高くなる。火力特化で修羅もありだが、高難度では潰されやすいのでC4等を駆使し雑兵を蹴散らしながら立ち回るように。 ▲ページトップへ 関東三国志の一角、越後の龍。 姉・綾御前の登場で幾分人間味が増し、弟属性によるわずかの若返りを果たした軍神(*1)。 姉を敬愛しており、その指示には素直に従う様子もしばしば見られる。 姉も弟を盲愛しており、姉弟の仲は良好の様子。 謙信の無双演舞クリア後、ブリーフィング画面でXを押しながら戦闘を開始すると BGMを「斬〜ZAN」に変更することが可能。 ☆猛将伝でのキャラネタ 模擬演武「御館の乱」を謙信でプレイすると特殊会話が発生する。 ◎Zでは、戦闘準備画面で△を押しながらスタートするとWiiと同じようにBGMを「斬〜ZAN」に変更可能。 性能解説 最も特徴的な技は、特殊技の毘沙門天召喚である。 これによって攻撃力、リーチ、コンボ数が増加するので、通常攻撃主軸の謙信には恩恵が大きい。 特殊技以外に、C9や皆伝でも発動するので、特にC9は意識して使ってなるべく常時発動させたい。 雑魚戦では通常連1~7を繰り返すだけでもかなり強力。 やや攻撃後の硬直が多く、横槍を入れられる隙もあるが、3段目の突きを除けば範囲自体は広めなので、うまく周囲をさばいて行こう。 特殊技のリーチ増効果や、閃光などの属性が絡めば高難易度でも安定度は高め。 囲まれた時は瞬躍3のステップ→C1が便利。 ガードを崩して攻めたてることも、周りの雑魚をちらすことも可能。 他にも優秀なチャージが揃っており、C4~C9は、隙の大きいつかみ技のC7以外は使い勝手が良い。 特に高難易度では後半のチャージは出しにくいので、集団戦でのC4は重宝する。 また、影技に練技MAXで付与される属性が凍牙なのを忘れてはいけない。 特に皆伝が他の武将と比べて使いづらいので、影技をメインに練技ゲージを使用しても良し。 (武器の属性を修羅にすれば)修羅と凍牙の共演が可能な数少ない武将。 レア武器「天叢雲」は凍牙だが、○流がついていないため、発動には期待しないほうがいいだろう。 ☆第2レアの「円光毘沙門天」は修羅で覇流がついているので、MAX影技の凍結効果にも期待できる。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 姫鶴一文字 44 ○ 標準型。攻撃力も攻撃速度も過不足なし。 パワー 荒鷲一文字 60 ○ 通常攻撃の性能が高いので、パワー武器の中では扱いやすい部類。空中コンボもC9までつなげられる。 天叢雲(アメノムラクモ) 69 ○ 凍牙属性 猛攻3 地撃3 騎撃3 地風2 勇猛3 怒髪2 猛攻・地撃・勇猛を完備し基礎攻撃力は文句なし。騎撃Lv3もあるため、馬上無双用か。属性効果ではなく、力押し中心のレア武器である。 ☆円光毘沙門天(エンコウビシャモンテン) 69 ◎ 修羅属性 猛攻3 地撃3 天撃3 天風3 覇流3 怒髪3修羅+覇流3を初め技能は優秀。天風は不要なので地流or勇猛に変更しよう。加えて天撃を秘技(2)あたりに変えても良いか。 スピード 白鷺一文字 32 ◎ スピードタイプにしては攻撃力が高め。 【レア武器元ネタ】 天叢雲剣(アマノムラクモノツルギ)は、三種の神器(*2)の一つ。 熱田神宮(アツタジングウ)のご神体で、天皇の武力の象徴とされている。 素戔鳴尊(スサノオノミコト)が退治した八岐大蛇(ヤマタノオロチ)の尾から出てきた剣。 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)の頭上にはいつも雲がかかっており、それにより「アマノムラクモ」と名付けられた。 別名草薙の剣(クサナギノツルギ) 関連 素戔鳴尊(スサノオノミコト)→真田幸村のレア武器 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)→甲斐姫のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 円光とは、仏や菩薩の頭の後方から放たれる光の輪で、仏教絵画によく描かれている。後光と言った方がイメージしやすいかもしれない。この光は、体から発せられるもので、武器名は後光を纏った毘沙門天という意味。戦国無双2からの引き継ぎだが、特殊技や皆伝で毘沙門天を召喚する今作の謙信によく合っている。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 あればよかろう。だが、地撃ほどの効果は期待できまい。 地撃 ◎ 謙信が闘争の主軸は通常連なり。地撃の効果は極めて大きかろう。毘沙門天の加護も併用すればさらに強力になろうぞ。 天撃 〇 通常メインとはいえチャージも重要ゆえ。 神撃 ◎ 毘沙門天も照覧あれ。謙信の奥義は使いやすく威力も高い。皆伝も単発ゆえ、神流よりも神撃の方が重要也。奥義発動前に毘沙門天を召喚すれば奥義が更に強力になるのを忘れぬ事ぞ。 騎撃 △ 単騎駆けは愉悦。馬上攻撃も性能が良いゆえ、この技能もそう悪くは無かろう。優先はせぬがな。 地風 △ 通常連がより安定しよう。 天風 × これは謙信にはほぼ無意味。 神風 △ 奥義がより使いやすく、殲滅力も上がる…だが、大きな効果とは言えぬ。 騎風 × 影響、僅か也。 地流 ◎ 効果は極めて大きい。どの属性を使うのであれ、もっとも優先すべき技能のひとつであろう。この身すでに鬼神なり! 天流 〇 チャージはどれも単発ゆえ地流ほど優先はせぬが、広範囲チャージに属性が乗れば殲滅力が増すであろう。 神流 〇 奥義の手数は少なく皆伝も単発ゆえ、属性発動率があがるくらいでは爆発的な火力増は見込めぬかもしれぬ。されど、並の技能よりは効果は大きかろう。 騎流 × この技能、既に地獄なり! 覇流 ◎ 凍牙属性をつかうなら必須也。謙信のMAX影技も凍牙属性ゆえ、この技能が無駄になる事無し。 波撃 〇 強力なチャージには衝撃波や光弾が多い故、大きな強化になろう。天撃の方が優先と思われるがな。 勇猛 ◎ 破邪顕正。敵将を討ち祓うには良い技能であろう。 破天 〇 C5,C9からのお手玉や、影技コンボなどで浮かせることも多かろう。高難度ほど価値の増す技能である。 背水 △ 生死をかけた闘争に酔うもまた愉悦。ぎりぎりの闘争を好むならば背水の陣もよかろう。この地すでに地獄なり! 果敢 △ 影技を多用できるならば影響もでてくるであろう。 怒髪 〇 奥義を多く出す事、それ即ち戦力に繋がらん。 無我 × 奥義は手数が少ないゆえ、そう影響は無い。 無心 〇 謙信の攻撃は隙も大き目でやや繋ぎにくいが、影技を多く使えれば神将のごときコンボが可能となろう。皆伝も強力ゆえ、練技ゲージからうける恩恵は極めて大也。可能ならば秘技が欲しいが無心でもかなり立ち回りやすくなるであろう。この念すでに不惑なり! 秘技 ◎ 虎乱 △ 奥義が強力になるが、影響は少ない。神撃の方が良かろう。 立志 〇 必須ではないが回復が行い易い事、実に良し。補給を軽視するようでは軍神とは名乗れぬ。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 関東出兵 第二話 川中島の戦い 第三話 駿河侵攻 第四話 手取川の戦い 第五話 賤ヶ岳決戦 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 村雨城の毒沼を毘沙門天の加護で防げます。 -- 名無しさん (2010-01-21 02 18 10) レア武器の攻撃力かなりイイ感じ。 パワーでも攻撃速度は結構速い気がする。 -- 名無しさん (2010-01-27 23 47 53) PS3版 Zでは謙信クリア後ブリーフィング画面で△を押しながらスタートするとBGMが「斬〜ZAN」に変更可能 -- (名無しさん) 2011-02-12 01 16 02 有り難うございます。バグ・小ネタに追記しておきました。 -- (名無しさん) 2011-02-12 01 24 32 猛将伝より特殊称賛セリフ。綾御前に対して、「姉上…無敵です」 -- (名無しさん) 2011-02-19 05 41 17 ↑の称賛セリフは綾御前が武将を撃破した時に聞けます。 -- (名無しさん) 2011-02-19 05 45 37 ちょ…賤ヶ岳決戦で第二レア武器使っても敵怯まないってどういうことなの…蘭丸・光秀・信長…ハイパーのその更に上がいるのか?こんなこと初めてなんだけど -- (名無しさん) 2011-04-28 13 29 42 秘技が無い場合は武将へのガード崩し目的ならC6が代替技として使えるね -- (名無しさん) 2011-08-24 03 08 18 C1ェ… -- (名無しさん) 2011-08-24 10 50 54 だからC1は素直に当てると2ヒットして浮いてしまうんでガード崩しには使いにくいと -- (名無しさん) 2011-08-24 20 31 24 まぁそうだね、でもこのキャラの主力はタイマンでも集団戦でもC1なんで、わざわざC6まで出さんでも…と思っただけです。高難易度だと完全なタイマン状況なんて限られるし、ヒットして浮いたってまた起き攻めでC1すればとりあえず安定だしな~と。 -- (名無しさん) 2011-08-26 13 35 34 てかC1で浮いてくれた方がいいような気が(汗)。怯んでも高難易度の無双武将なら通常連で仰け反らないから結局また影技使う事になる。しかもヒットして浮いても起き攻めというかスピード武器なら当たり方にもよるけどだいたいコンボいけるしね。 - 名無しさん 2011-10-24 23 51 15 PSP版でスピード閃光使ってるけど毘沙門天加護中にN3の突きが多段ヒットしてるように見えることがある。敵が毘沙門天の剣先と同じぐらいの高さに浮いてる時に属性が発動した時にたまに見る。あと加護中は近くに寄っただけで敵が感電するときもある。これって毘沙門天自体に常時攻撃判定があるってことなのかな? - 名無しさん 2012-07-04 01 07 49 凍牙の地流3覇流3の武器にしたら、割り込まれにくくなりかなり快適になった。修羅より凍牙の方が安定している気がする。 - 名無しさん 2012-07-04 18 55 27 凍らせてからC2するとけっこう削れる。 - 以蔵 2012-07-28 07 18 38 名前 全てのコメントを見る
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概要 目次編集・情報提供の際のお願い 用語 情報交換板 ▼ページ最下部へ 概要 創史演武内で用いられる、本編とは異なるセリフ。こちらは音声なしのイベントセリフ。音声ありのセリフはこちら→セリフ(創史演武)初めて利用される方は目次の説明や用語、編集・情報提供の際のお願いの一読をお願いします。 目次 大戦(目標「天下」の大戦3~真決戦以外)では、プレイヤーのゲームの進め方により総大将がデフォルトとは異なる場合があります(総大将について(※ネタバレ注意)参照)。その場合は、総大将となった武将の名前をそのまま記載しています。 会話文に(好敵手)と記載されている箇所には、ゲーム画面ではその時の好敵手武将の名前が表示されます。総大将名と扱いが違うのでご注意下さい。 戦前会話・大戦1~3,大戦4~真決戦のページでは、ページを軽くするため締め台詞を省いて記載しています。ご注意下さい。 表記はゲーム中のものと同じになるよう統一中です。現在、改行が違う物が多数あります。少しでも情報をご存じの方、ご一報下さると嬉しいです。 会話が埋まっていない武将のまとめがあるので、会話回収の際に参考にして下さい。こちら→セリフ回収のススメ カテゴリ ページ 詳細 項目 訪問時 ページ1 友誼武将 勧誘時・承諾時・断り時 ページ2 好敵手武将 好敵手宣言時 戦前会話 ページ3 武力 大戦1~3 ※大戦1~2は友誼武将候補との会話 ページ4 大戦4~真決戦 ページ5 知力 大戦1~3 ※大戦1~2は友誼武将候補との会話 ページ6 大戦4~真決戦 ページ7 財力 大戦1~3 ※大戦1~2は友誼武将候補との会話 ページ8 大戦4~真決戦 ページ9 天下 大戦1~3 ※大戦1~2は友誼武将候補との会話 ページ10 大戦4~真決戦 ページ11 締め台詞 小目標成功時(友誼武将・友誼武将候補)、小目標失敗時(友誼武将・友誼武将候補) 戦後会話 ページ12 友誼武将 大戦1~3 ※大戦1・2後(共通)は友誼武将候補との会話 ページ13 大戦4~真決戦 ページ14 好敵手武将 決戦・真決戦 レベルアップ ページ15 雇用武将 通常レベルアップ時、レベルMAX到達時 イベント ページ16 500人撃破密書入手お金入手時 好感度変化時(雇用武将)、友誼武将、好敵手 その他 ページ17 解説ネタバレ セリフ(創史演武)の項目解説、セリフ発生状況検証、総大将の変化、友誼・好敵手ポイント、テンプレ解説は状況に応じて簡素化、ページを徐々に整理していく予定です。 編集・情報提供の際のお願い 情報提供の際は、ページ数と項目両方を忘れずにコメントして下さい。お手数ですがよろしくお願いします。 報告いただいたセリフで検証が必要な場合は、コメントを付記してあります。分かる人は情報提供か、編集をお願いします。 編集ミスや報告したセリフが記載されていない等の場合はコメント覧にてお知らせ下さい。また、より見やすいページにするためのご意見も随時受け付けておりますので、お気軽にコメント下さい。 何らかの事情で現在の項目名を変更した場合、目次の項目覧も変更して下さい。 用語 雇用武将よろず屋で雇用する共闘無双武将のことです。詳しくは本Wiki「創史演武」を参照して下さい。 準友誼武将ミッションを成功させたり、救援したりして友誼ポイントが上がり、友誼武将に近くなった時に発生するセリフです。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの便宜上の言葉で、公式のものではありません。 準好敵手武将ミッションを失敗したり、撃破したりして好敵手ポイントが上がり、好敵手武将に近くなった時に発生するセリフです。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの便宜上の言葉で、公式のものではありません。 友誼武将候補大戦1・2前に会話が発生する武将のことです。目標「天下」で出現しますが、他の目標でも好感度の上昇具合で出現するようです。本Wiki「創史演武会話集」限定の言葉で、公式のものではありません。 好感度変化時準友誼武将・準好敵手武将・好感度に変化のない味方時の共通のセリフです。(言い換えれば友誼武将と好敵手武将以外のセリフ)P12(※雇用武将も同じ台詞を言います)以外に専用の項目はありません。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの便宜上の言葉で、公式のものではありません。 代理武将初期設定の総大将武将がプレイヤー武将になったり、雇用されたりした場合に代理として出現する武将。本Wiki「創史演武会話集」限定の言葉で、公式のものではありません。詳細は総大将について(※ネタバレ注意)を参照して下さい。 締め台詞戦前会話の最後の部分にある決まり文句。各武将ごとに違います。大戦1・2(友誼武将候補)と大戦3~真決戦で共通です。さらにそれぞれ目標失敗時のセリフがあるため、一人の武将に4種類の締め台詞があります。本Wiki「創史演武会話集」限定の言葉で、公式のものではありません。 大戦 大戦の1~4戦。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集の独自設定なので 、間違えないようにして下さい。 決戦大戦の5戦目。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集限定の便宜上の言葉で、公式のものではありません。 真決戦大戦の6戦目。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集限定の便宜上の言葉で、公式のものではありません。 情報交換板 情報交換板・過去ログはこちら→過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6過去ログ7 過去ログ8 過去ログ9 過去ログ10 過去ログ11 過去ログ12 過去ログ13 この掲示板はツリー方式です。レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 ▼コメント記入欄へ P16 官兵衛(好敵手)○付け、P8 決戦孫市、追加しました。 - 名無しさん (2020-05-30 20 14 08) P8 真決戦孫市、追加しました。 - 名無しさん (2020-06-29 17 35 28) P12 大戦3後 ねね改行位置修正、P16 ねね(友誼)追加しました。 - 名無しさん (2020-11-23 21 04 12) 編者より連絡 >戦国の新作が発表されたときを節目にしようかと自分は考えています。以前、こう仰っていましたね。戦国5の発表がありました。 発売日も発表された今、区切りをつけるときが来たと思います。私は某所で確認していますが、連絡手段がここしかないので、こちらに書き込みします。思えば長い年月、干支が一回りするぐらい作業していたのですね。顔を合わせることはなく、お互いの素性もほぼ分からないままでしたが、これだけの期間共同作業をしていたのですから、一種の連帯感のようなものは持っていました。ネット限定の、いつ切れてもおかしくない関係でよくこれだけの期間続いていたな……とも思います。けれど、戦国の次作は内容を一新するとのこと、我々も前へ進むときが来たのだと、そう思います。本当に長い期間、台詞の回収お疲れ様でした。某所を確認し、このコメントに気づかれたのが分かったら、私はここから去るつもりです。長い間、お世話になり、ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-02-28 22 18 55) 某所でも言いましたが、戦国無双の新作が発表されたことを機に今回を持ちまして自分らも終了させて頂きます。とはいえこのwikiは消える訳では無いので、新たに誰かが続きをしても構いませんので!!!台詞回収に興味ある方はやってみて下さい。長い間お疲れ様でした! - 天明 (2021-03-16 14 16 42) 名前 全てのコメントを見る ▲ページトップへ
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 服部半蔵声:黒田崇矢 解説 武器 鎖鎌 アクションタイプ 特殊技 通常連 鎖鎌で素早く斬りつけて攻撃する。攻撃手段が鎌、しかも片手持ちというところからリーチの辛さがあるが、チャージへの繋ぎとしては隙も少なく優秀。 1~3 鎌を素早く振って斬りつけ攻撃。 4~7 ジグザグに素早く移動しつつ斬りかかる。相手に一撃当ててしまえばオートロックされるので、スティック操作無しで勝手に追尾してくれる。ただし、密集している場合は別の対象を追尾することあるので自己調整が必要となる。 8 〆の斜斬り。〆なので威力は良いが、ここまで来たなら影技で繋ぐのも手。 C1 ガード崩し効果有りの忍術。前方広範囲攻撃で強力。C1-1を当て続けると永久に繋げることができるが、相手の体力がゼロになってもとどめを刺すことはできない。 C1-1 前方の空中で爆発を起こす。相手の前で発動させると爆発距離的に敵の背面で爆発する。なので間合いと立ち回り次第でガード崩し技として使うことも出来る。尚、分身して使用すると更に効果的となる。 C1-2 C1-1より少し溜めてから、前方の地上に気絶効果のある爆発を起こす。C1-1に輪をかけて隙ができるので、相手との距離とタイミングを計ろう。 C2 半蔵連弾。ピンポイント攻撃でやや隙が多いが、タイマンでは活躍する。 C2-1 後ろ回し蹴り×3で相手を空中に蹴り上げる。パワー武器を使っていると、ガードされても3回目の蹴りが隙をついてヒットする時がある。今回は操作ミスで発動しても、影技でキャンセルできるようになったので安定した。 C2-2 空中で踵落とし。この時影技を打つと空中移動と追い討ちができる。降りきる前にJ攻撃で拾ってコンボを繋げるor横槍対策としてJCで追い討ちするという手もあり。蹴り落とした後は小範囲ながら衝撃波が出てダメージ判定がある。 C3 爆発→鎖振り回し→刃状のビーム。C2-2同様飛び上がった時に空中移動と追い討ちができる。 C3-1 気絶効果のある爆薬を地上で爆発させ、後方へ大ジャンプ。空中判定になるので背後には気をつけるように。着地で危なくなったら影技などで調整を。 C3-2 鎖を鞭のように左右に振り回して攻撃、〆に刃状のビームを放つ。今回は振り回す速度が比較的速く隙が減り、その影響かダメージ判定はわずかになった。 C4 鎖鎌を全方位に思い切り振り回して攻撃。集団戦・タイマンを問わずごっそり持っていき活躍する主力技。攻撃範囲が右に偏っているので、用途に合わせてスティック操作でバランスを取ろう。タイマンなら敵を右に置くように、対集団ならぐるりと回って満遍なく攻撃がいくようにする。 C4-1 鎖鎌を回転させ中範囲攻撃。油断すると潰されるので立ち回りに注意。コンボを狙うならここから影技→C4-1のループが良い。 C4-2 鎖鎌を回転させ広範囲攻撃。ここまで出せれば潰されにくくなる+高威力。 C5 前方に連続回転手裏剣を投げ、分身を2体出す。分身は特殊技1-2と同じ物。攻撃しながら分身できるので便利。手数も増やせなかなか広範囲なのだが、背後がお留守になるのがやや傷。 D攻撃 滑り込んで素早く鎌で刈る。当てやすい。 J攻撃 手裏剣を斜め下へ3枚投げつける。牽制に便利。当てやすい。倒れた敵にも当たるので拾うことが可能。 JC攻撃 戦国式ズドン。攻撃後バク転して着地。分身中ならそのまま拾えることも。 騎乗攻撃 右側面を素早く鎌で攻撃&爆発攻撃。騎乗で戦うならC3かC4をおすすめする。 騎乗1~3 鎌を振って右側面を攻撃。 騎乗4~8 鎌を高速で振って右側面を攻撃。 騎乗C2 少し溜めてから鎌で右側面を攻撃。 騎乗C3 気絶効果のある煙玉を投げつけ右側面を爆発させる。 騎乗C4 鎖鎌を振り回して右側面を中範囲攻撃。 特殊技1 自分の周囲に、自分と同期して動く分身を出現させる。最大3体まで出現可能。時間(約15秒)が経つか、ダメージモーションの度に1体ずつ消える。分身にも属性は乗り、威力自体今回は少し強化された。分身は影技やステップはしない。L1を押したままスティックを動かせば、分身のみを移動させることができる。背後を割りたい時などに活用あれ。 特殊技1-1 右斜め後に分身を出す。 特殊技1-2 斜め両側に2体分身を出す。 特殊技1-3 半蔵を中心として三角形の位置に3体分身を出す。 特殊技2 攻撃忍術。主に雑魚掃除・着火ができる。発動が早く、威力もそこそこ高いので使いやすい。特に鉄砲隊や弓隊の掃除に最適。2猛将伝より少しモーションが変更され、風遁の術が無くなった。発動の早さから、2-1で止めず2-2まで出し切るほうが周囲の掃討もできるので効率が良い。 特殊技2-1 火遁の術。前方中距離に火炎放射。着火効果があるが、当たると即ダウンするので拾うのは難しい。これをタイミングよく繰り返せばモブ武将程度なら比較的安全に討ち取ることができる。ただし、障害物があると発動しないことがあるので要注意。木や箱、段等がないか周囲をよく確認するように。 特殊技2-2 自分の周囲一帯に大爆発を起こす。発動場所により、水辺なら水遁の術、地面なら土遁の術になる。見た目に反してダウン追い打ち判定は無い。 影技 前方へ高速移動。キャンセル技として各所の隙を消せるのでとても便利。分身の動作調整にも使える。練技ゲージMAX時の属性は烈空。 無双奥義 無双奥義 前方に刃状のビームを連続で放つ。分身もビームを出すため事前に分身しておけば火力アップ。地上ヒットなら全弾ヒットするが、空中ヒットすると数発で射程外まではじき飛ばしてしまう。発動時の気絶衝撃波が当たると空中ヒット確定のため、狙って地上ヒットさせるのは難しい。属性も乗らないので火力の安定感ではオリコンの方が上。 無双秘奥義 刃状のビームを放ち、〆に紅蓮属性のN4~N7とC2の蹴り上げ追加。〆の部分を行うのは本体のみで分身は行わない。 無双最終奥義 閃光属性。 無双奥義・皆伝 発動と同時に分身を2体発生させ、無双奥義と同じく刃状のビームを放つ。〆に目にも留まらないスピードで高速移動しつつ四方八方を滅多切りにする。攻撃はランダムで相手を正面にとらえても複数回当てるのは難しい。最初の無双奥義ビームをガードされたり、空中ヒットさせたりすると相手を遠くに飛ばしてしまい、〆が当たらなくなるので注意。雑魚散らし目的以外では通常奥義と同じくオリコンで斬りつけるほうがいいだろう。なお、秘奥義と同じく〆の皆伝部分を行うのは本体のみ。また、奥義後分身は消滅する。 殺陣 回し蹴りで攻撃し、〆に空中から鎌で痛そうな一撃。 属性 使用する属性は力を補える修羅が良い。レア武器が修羅属性かつ影技打ち放題になるのでおすすめ。もちろん作るのも有。過去の奥義仕様なら紅蓮等が鬼だったのだが、不採用になったので修羅で。 ▲ページトップへ 無双OROCHIの頃から、生真面目だがどこかズレてる人、 という風に見受けられる伊賀忍者の頭領。 顔半分を覆っていたマスクを取り、仮面+ポニテへとイメチェンした。 エンディングにてその理由が判明する。? マフラーを着用しているのは相変わらず。 単語会話でなく初期頃(戦国無双1)並みにセリフが増え、 冷徹無常な性格に、人間的優しさが垣間見えるようになる。 清正を坊や扱いしたり、小太郎に犬呼ばわりし返したり、 ねねにデレたりと前作までのイメージを拭った。 今作では忍びに対する同胞意識が強いらしく、 忍びキャラにのみ特殊称賛セリフがある。 ☆猛将伝でのキャラネタ 追記をする場合は、以下のスペースにお願いします。無印版の文章への上書きはしないで下さい。 性能解説 鎖鎌を使った通常攻撃は範囲の狭さが弱点となるが、 それを補えるトップクラスのスピードを誇る。 今回は影技を使うことでキャンセル・追い討ち・脱出ができるので存分に活用しよう。 隙が出来やすいチャージも、影技のお陰で繋げやすくなり若干安定した。 それでも今回の集団戦は横槍が多いので、特殊技や分身も併用するほうがいいだろう。 分身を使えば火力・範囲共にグンとアップするので隙あらば分身しておくと良い。 基本的に敵へつっこむ前にR1を一度押す癖をつけておくとスムーズに進められる。 分身を出す技はすべて、一度分身を消してから改めて分身を出現させる。 分身を追加したり、現状数を維持したまま再起動させたりする効果はないので注意。 2体以上分身がいる状態で特殊1-1を出しても、分身が1体になるだけである。 敵の横ヤリなどによるヒットストップの影響か、 時折同期がずれて、本体の行動が分身よりよりわずかに遅れることがある。 この状態でチャージ攻撃をすると、本体がC3を出しつつ分身はC4を出すなども可能だが、 狙って使うのは難しい。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 飛竜虚抓 38 〇 標準型。特に負荷なく使える。 パワー 猛虎虚抓 54 △ 攻撃力は上がるが、攻撃速度という特長を殺してしまうかも。 スピード 群狼虚抓 26 〇 火力不足は属性でフォローしたい。属性は修羅を推奨。 闇牙黄泉津(インガヨミツ) 39 ◎ 修羅属性 天流3 覇流2 破天3 果敢3 無我3 無心3「修羅属性・天流・覇流」と揃っている中々の良品。破天はC2・C4等で活かせるだろう。全体的に影技よりの技能設定なので、総合評価はプレイスタイルによる。 ☆冥穿黒牛天(メイセンコクギュウテン) 39 〇 凍牙属性 覇流3 破天2 勇猛3 果敢3 無我3 無心3凍牙属性に必須の覇流Lv3が付き、更に勇猛まであるのは非常に優秀なのだが、凍牙属性と破天の相性は微妙。また半蔵の奥義では無我も微妙。書き換えるなら破天と無我を、地流か天流にして凍結させまくるか、凍結時に影技連打でしとめるための秘技が有効。 【レア武器名元ネタ】 前作までの無双シリーズWikiには、以下のように記載されている。 大国主が黄泉津国(地獄)から持ち帰った生太刀を打ち直した鎖鎌 しかし厳密には、日本神話において大国主命(オオクニヌシノミコト)が赴いたのは 黄泉津国(黄泉の国)ではなく、根の国。 但し、根の国は、一般的には黄泉津国と同一視されている。 又、黄泉津国は地獄ではなく、死者の国である点に注意。 それを前提として、以下の神話を紹介する。 根の国を訪問した大国主命(オオクニヌシノミコト)は、 須佐之男命(スサノオノミコト)(=素戔嗚尊)の娘・須勢理毘売(スセリヒメ)に出会い、互いに一目で惹かれ合う。 が、それを知った須佐之男命(スサノオノミコト)は、大国主命(オオクニヌシノミコト)にいくつもの過酷な試練を与える。 大国主命(オオクニヌシノミコト)は、須勢理毘売(スセリヒメ)らの協力を得てこれを乗り越えるが、命の危機を感じる。 そこで彼は、須佐之男命(スサノオノミコト)の持ち物である生大刀(イクタチ)・生弓矢(イクユミヤ)を持ち、 天の詔琴(アマノノリゴト)を持った須勢理毘売(スセリヒメ)と共に逃げ出す。 関連 素戔嗚尊(スサノオノミコト)→真田幸村のレア武器 八千矛神(ヤチホコノカミ)(*1)→浅井長政のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 冥穿(メイセン)は地獄の穴のことだが黒牛天については現在、確定的な情報が見つかっていない。地獄つながりで考えれば、亡者を責め苛む獄卒鬼の頭、牛頭(ゴズ)と考えられる。だが、牛頭(ゴズ)天王という神もあり、レア武器名から考えればこちらとも取れる。牛頭(ゴズ)天王は様々な由来を持つ神で、地獄の牛頭(ゴズ)とは全く異なる。厄除けの神として信仰されることが多い。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 底上げがため、あっても良いだろう。 地撃 ◎ 必須。猛攻より優先すべきか。 天撃 ◎ C4強化のため、必須。 神撃 〇 奥義を多用するならば、優先するべし。 騎撃 × 不要…。 地風 〇 在っても良いが…効果は微力。 天風 ◎ 天撃と同じく、C4強化に必須。 神風 × 奥義・皆伝、共に効果なし。 騎風 × 騎撃に同じ。 地流 〇 属性の発動率が上昇する。火力底上げのため重要となる。 天流 ◎ 神流 △ 恩恵は皆伝のみ。奥義重視なら神撃と併用する。 騎流 × 馬上は元より属性が発動しやすいな。 覇流 ◎ 殲滅力を上げるため「~流」と併用する。 波撃 〇 C5等を重視する場合は在ると良い。 勇猛 ◎ 必須…。 破天 × C2・C4等、有効…。 背水 × 無謀…。 果敢 〇 影技を強化するならば必要。 怒髪 〇 「神~」と併用するが最善。 無我 △ 在っても良いが…優先度は低い。 無心 秘技 〇 果敢に同じ。 虎乱 〇 余力あらば、これも習得する。 立志 ◎ 階級50以降でも適応されるため、高難易度で立ち回る場合は肝要也。 ページトップへ 無双演武 第一話 伊賀越え 第二話 小牧長久手の戦い 第三話 上田城の戦い 第四話 小田原討伐 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 ちなみに凍らせての影技がとても強いから果敢・無心のついてる第2レアがすこぶる相性がいい。レア武器◎とあるがそれよりも強いので第2レアも◎を推奨。まぁ人それぞれだけど… -- (名無しさん) 2011-04-19 17 39 00 第2レアは改造すれば強くなるけど、デフォルトでは◎ってほどでもないと思う -- (名無しさん) 2011-04-19 23 11 58 Wiiリモコンなんですが特殊2ってどうやってだすんですか? -- (名無しさん) 2011-05-06 21 16 12 wiiリモコンの初期設定だと特殊技出しにくいから設定変えるといいよ -- (名無しさん) 2011-05-07 08 46 27 半蔵の場合、無双と皆伝はほとんどアテにならないので、C4・C5に依存してますが、新規武将で半蔵武器を持たせた場合、第二レアは御館の乱の修羅になる為かなり辛いです。また第二レアは、スタイルにより書き換えパターンが様々なので複数本欲しい所。そこで4本取ってみましたが、やはり属性が凍牙でも、100%凍るわけでは無いので、破天は3にして、無我を天流or地流にしたら、ぐっと難易度が下がりました。あくまでも個人的な一例です。 -- (第二レア狩りやってますw) 2011-07-15 03 35 31 破天3は正直無いかな…天流3・天撃2or天流3・地流2のどっちかだろうな。 -- (名無しさん) 2011-07-16 08 12 37 第2レア武器の技能を変えるなら、破天→天流の方がいいと思う。チャージ4-1~3を使う人なら特にお勧めしたい -- (名無しさん) 2011-09-03 18 20 25 チャージ4-3は無かったんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-03 18 21 20 神風△になってるけど、半蔵の無双は衝撃波で恩恵は全くないから×にしたほうがいいと思うけど... -- (名無しさん) 2011-10-11 08 27 17 オリコンを考慮してるのかと。神風は奥義中の全攻撃に効果がありますから。 -- (名無しさん) 2011-10-11 11 26 29 神風ってオリコンに効果乗るっけ? -- (名無しさん) 2011-10-11 16 00 35 神撃・神流「無双奥義の〜」、神風「奥義中の攻撃の〜」という違いです。ちなみにオリコンなら地風・天風・騎風とも重複します。 - 名無しさん 2011-10-11 16 56 04 半蔵のC2がすごくあてづらいんだが… - 名無しさん 2012-02-22 22 23 34 天風も◎って程優先度高くないな。天風○地風△程度でいいかと。個人的にはその一個下だけど。 - 名無しさん 2012-11-07 17 41 31 C1優秀だなー C1なかったら相当きつい気がする - 名無しさん 2013-12-23 10 31 13 被弾しなくても敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃入力すれば分身だけ動かせるのでは?パワーガードとか金剛堅固と同じ要領で。 - 名無しさん 2014-12-27 15 54 01 勿論動かせるよ。元々半蔵自体の通常攻撃の速度が早いせいか、敵の攻撃(連続技)に対してもガード中からほぼ割り込みできるんだけど(鉄壁3必須・検証中気付いた)、分身中なら分身が本体より早く敵の攻撃を潰してくれるから確実にガード中の反撃ができる。中々強い行動だと思うよ。ガード中の反撃という点だけでいえば別にガードした瞬間とか猶予は気にしなくていい。まぁ更に検証してより実践的なネタに仕上げたいね。何気に盲点だったわ。 - 名無しさん 2014-12-28 04 53 35 名前 全てのコメントを見る